Este es un vídeo que lo quiero compartir con ustedes para que reflexionen sobre su propio camino que se viene!!!!
jueves, 19 de septiembre de 2013
Se nos viene el ultimo trimestre vamos con todo!!!
Escuela: EESN° 8 BerissoAño: 6° de Orientación en Educación Física Unidad didáctica: Juegos alternativos y tradicionales.Temporalización: 6 clases
Fundamentación:
Cada vez se invierte mayor tiempo en el uso de tecnología
sin tener una profundidad de aprendizaje significativo por el alumno. Como por
ejemplo el uso de videos de play station, las consolas de baile, la misma
computadora para juegos, el Nintendo, teléfonos celulares etc. Desencadenante
de una situación preocupante debido a que los juegos tradicionales de los
pueblos y ciudades parecen estar en peligro de desaparición, debido al gran uso
y abuso del mercado de la tecnología. Por eso se incorpora el rescate y
actualización de juegos que no responden a los patrones convencionales del
juego deportivo o los deportes, pero que pos su características y finalidad, es
necesario su reconocimiento y practica por parte de los estudiantes de la Orientación en
Educación Física, con el objetivo de ser utilizados recreativamente en
distintas instancias: como complemento de clases, o sesiones de Educación
Física, como parte de los proyectos de intervención comunitaria, para su juego
en tiempo libre y esparcimiento, entre otras opciones.
NAP seleccionado:EJE 2: EN RELACIÓN CON LAS PRÁCTICAS CORPORALES, LUDOMOTRICES Y DEPORTIVAS EN INTERACCIÓN CON OTROS
- La adecuación de reglas y gestos
técnicos posibilitando la ayuda mutua y la inclusión.
- La comprensión y el análisis
comparativo de los elementos constitutivos de las diferentes prácticas
deportivas.
Contenidos seleccionados:
•
Reconocimiento y práctica de juegos tradicionales de la cultura propia, de
culturas originarias de la región y /o de otras culturas.
•
La estructura de los juegos tradicionales: finalidad, simbolismo, habilidades.
La forma de participación, de acuerdo a la estructura de roles y acciones del
juego
Objetivo didáctico:
- Recuperar, revisar y
practicar juegos tradicionales en situaciones recreacionales del propio grupo y
de los participantes en proyectos comunitarios.
- Utilización de
Internet, filmaciones, celulares, maquinas de foto, filmadoras para investigar,
indagar, entrevistar, y reproducir situaciones de juego en un trabajo final
exponiendo usando pawer point u moví maker.
Actividades
·
Para
introducir el trabajo sobre este contenido, busquen en distintos sitios web definiciones de juegos y deportes
alternativos con algunos ejemplos de ellos.
·
Luego
de la búsqueda, en pequeños grupos,
realicen un listado de los juegos y deportes alternativos que conocen. Luego
eligen uno de ello que nunca hayan jugado para jugarlo.
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